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Le paladin est comme le chaman, une classe hybride, car il peut au choix heal, faire des dégâts au Corps à Corps ou bien il peut "tanker" des monstres ou des boss. C'est un personnage presque indispensable dans un groupe, au regard de ses Sceaux, de ses Bénédictions et de ses nombreuses autres compétences. Un paladin peut faire profiter tout son groupe d’une Aura et donner des Bénédictions spécifiques à chaque membre.
En armure, il peut tout porter , la Plaque dès le niveau 40 de plus il peut porter des masses à une et deux mains, des armes d'hast, hache à une main, et des Epées à une et deux mains ainsi que des boucliers
Ses statistiques varient en fonction de son choix de jeu, en heal il choisira le bonus soins, la regeneration en incantation (MP5), coup critique des sorts sacrés, la hâte et l'intelligence. Le Cac : la force, le coup critique, le score de toucher, la hâte. Et le tank : l'endurance, le score de blocage, l'esquive, le score de défense.
Le Paladin peut être joué en : Humain, Draenei, Nain et Elfe de sang depuis Burning Crusade.
Article enrichi par Vintar
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